ВХОД
логин: 
пароль: 
забыли?
Теги
Сейчас на сайте
CondorCondor 

ЧТО ТАКОЕ NETSURF?
NetSurf.ru в двух словах — это «блоги про игры». Мы ставим перед собой задачу собрать максимум информации об играх и о том, что с играми связано. Подробнее…

news   news: тег «news»
Новости
личная лента DаяKKIиGDаяKKIиG
[подробнее о ленте, RSS-поток]

14 августа 21:32. Сентябрьский Crysis: Warhead


Electronic Arts официально объявила окончательную дату релиза Crysis: Warhead (PC). Игра должна поступить в продажу на территории Европы 12-го сентября этого года. Что интересно, жители Северной Америки в этот раз не у дел – у них игра появится лишь 16-го сентября. «Мы считаем, что Crysis Warhead подарит абсолютно всем игрокам поистине потрясающий опыт. Фанаты Crysis получат возможность еще раз насладиться открытым геймлпеем, великолепной графикой и эпическими битвами из первой игры, и в тоже время узнать, что творил Psycho на другой части острова» - заявил босс Crytek Цеват Йерли (Cervat Yerli).
Помимо новой «старой» сюжетной линии Crysis: Warhead будет отличаться умеренными аппетитами к вашему даже не топовому железу. «Мы создавали Warhead так, чтобы сделать игру более доступной для новых игроков. Это игра с отдельной историей, она оптимизирована заметно лучше и «бегает» на самых разношерстных конфигурациях PC» - нахваливал свое персональное детище президент Crytek.
Crysis: Warhead позиционируется как standalone-проект, не требующий наличия на вашем компьютере оригинального Crysis. Так что если вы пропустили первую часть – не беда. Втянитесь.
Напоследок, системные требования Crysis: Warhead:

Процессор: Intel Pentium 4 2.8 GHz (3.2 GHz для Vista), Intel Core 2.0 GHz (2.2 GHz для Vista), AMD Athlon 2800+ (3200+ для Vista)
Оперативная память: 1GB (1.5GB для Windows Vista)
Видеокарта: NVIDIA GeForce 6800 GT, ATI Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro для Vista) с 256 MB
Операционная система: Microsoft Windows XP Service Pack 2 или Microsoft Vista
Место на жестком диске – 15 гигабайт.

14 августа 21:31. Повелитель возвращается!


Тираж в полтора миллиона проданных копий Overlord еще год назад тонко намекнул на то, что сиквел фэнтезийной сатиры рано или поздно появится. Вот, собственно, мы и дожили до этого знаменательного момента.
Сегодня Codemasters официально анонсировала игру Overlord 2, созданием которой будет заниматься все та же компания Triumph Studios, что подарила нам первую часть. В списке целевых платформ фигурируют лишь три представителя – PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
Начинка игры со времен родоначальника радикально не изменилась. Игрокам предоставлена роль злого «повелителя», который целыми днями сидит в своей темной башне и медленно умирает от скуки. Впрочем, развлечений во второй части хватит – в этот раз наш покой потревожит целая «Прославленная Империя» (Glorious Empire), жадно захватывающая одно за одним новые королевства и уничтожающая на своем пути все фэнтезийную и магическую живность. Наша роль – поставить выскочек на свое место. Средства для достижения цели – орды старых добрых миньонов.
За прошедшее наши верные слуги заметно поумнели и обучились новым трюкам. Теперь они по нашей указке смогут разрушать здания и заниматься массовыми грабежами и чуть ли не налетами. Также они обучились езде верхом – каждый миньон может оседлать любое магическое существо, встречающееся в мире Overlord 2, и использовать его в качестве боевого скакуна. К слову, миньонам теперь можно давать имена, чтобы как-то отличать особо выдающихся слуг из общей серой массы.
Девелоперы из Triumph обещают сделать Overlord 2 более злой игрой по сравнению с первой частью. По их мнению, оригинал был недостаточного «злым» проектом, и игра предлагала выбор между «плохим» и «хорошим». В сиквеле альтернатив станет гораздо меньше. Нам придется выбирать одну из двух зол – либо «умеренное зло», либо «хаос».
Выход Overlord 2 (PC, Xbox 360, PS3) состоится в 2009-ом году.

4 июля 13:36. Цены на Xbox 360 снижены



Самый эффективный способ ведения консольных войн – это постепенное снижение цены на консоли, которое зачастую влечет к перетасовке мест между тремя «китами», на которых держится рынок. Надо сказать, вполне себе честный трюк для переманивания на свою сторону потребителей.
Впрочем, этот трюк пока используется лишь одной компанией – Microsoft. Nintendo не за чем снижать цены на Wii – народ и так расхватывает ее со скоростью света. Sony же сейчас просто не в состоянии менять ценники на PlayStation 3. За полтора года консоль уже успела принести убытки в размере трех миллиардов долларов японской компании даже при нынешней цене. Страшно представить, какие цифры мы можем увидеть в новых финансовых отчетах Sony, если она снизит цены на PS3 даже на 50 долларов.
Вот и остается один в поле войн – Microsoft. Слухи о снижении цены на Xbox 360 восстали из пепла буквально в конце июня. А недавно – даже частично материализовались. «Частично» лишь потому, что ценники упали на 50 долларов только на территории Австралии. Сразу же после этого снижения сотрудники Microsoft поспешили заверить народ, что больше падений цены на 360-тки ждать не стоит.
Зато велика вероятность, что 20 GB варианты Xbox 360 со временем будет заменены на 60 GB. Анонс должен состояться на E3. Ну, в этом уверены сотрудники сайта ArsTechnica.com. Если верить их источникам, то снижение цены на нынешние 20 GB 360-тки объясняется именно желанием редмондцев выпустить на рынок новый вариант поставки своей консоли. Вероятно, MS все правильно делает.
Аналитик конторы Wedbush Morgan Майкл Пачтер (Michael Pachter) более, чем уверен, что снижение цен может неплохо отразится на продажах консоли. «Американские потребители считают «бюджетные» предложения чем-то вроде русской рулетки, в то время как европейцы больше ценят PS3. Увеличение жесткого диска и снижение цены на Xbox 360 вполне может изменить такое положение вещей» - заявил Майкл.
Словом, осталось дождаться E3.

28 июня 19:13. Подробности разработки Diablo 3


Собственно, пока игровая общественность поет и радуется, обсуждая анонс Diablo 3, совсем незаметно с мероприятия World Wide Invitational журналисты продолжают докладывать самые свежие сведения о третье части великой RPG. Итак, время рассказать немного о Diablo 3:
# Игра разрабатывается с прицелом на PC и, что удивительно, Mac. Консоли Diablo 3 аккуратно обойдет стороной.
# Сюжет игры стартует спустя 20 лет после событий, имевших место в Diablo 2: Lord of Destruction, и расскажет о извечной борьбе добра (в нашем лице) с исчадиям Ада, которые жаждут смерти всем органическим формам жизни. Место действия - темный фэнтезийный мир The world of Sanctuary. Ожидается, что по продолжительности третья часть не будет уступать своему прародителю.
# Движок, который будет использоваться игре, является собственной разработкой Blizzard Entertainment. Правда, пока его название официально не объявили. Зато уже сейчас известно, что за физику в игре отвечает технология Havok.
# Говорить о дате релиза игры слишком рано. Хотя, как уверяют разработчики, третья часть RPG находилась в разработке на протяжении последних четырех лет. Нехило. Так что может быть Diablo 3 обрадует нас уже в этом году? Или в начале следующего?
# Главными источниками вдохновения для Blizzard стали вселенная игр серии Legend of Zelda и, понятное дело, World of Warcraft. Влияние последнего, судя по скриншотам, преобладало.
# На данный момент подтверждено существование двух классов персонажей в игре - Barbarian и Witch Doctor.
# Diablo 3 будет поддерживать систему Battle.net.
Плюс, одновременно с анонсом Diablo 3 был запущен официальный сайт проекта, где можно найти раскидистые описания классов, концепт-арты, скриншоты и ролики. Все для фанатов.
Или же вы можете прошествовать в наш файловый архив, где вас уже ждет свежее геймплейное видео из Diablo 3. Первое – с игрой за класс Barbarian. Второе - с игрой за класс Witch Doctor. И наконец –тизер Diablo 3. Наслаждайтесь!

27 июня 14:20. Microsoft свято верит в PC-гейминг


Microsoft свято верит в PC-геймингВыпустив свой первый Xbox на просторы рынка, граждане из Microsoft оказались на распутье. С одной стороны, они теперь поддерживают консольный бизнес. И в их интересах подталкивать народ к мысли об обязательной покупки консоли. С другой – редмондцы зарабатывают не на Xbox, а на продажах Windows, самой распространенной операционной системы для персональных компьютеров. Слава богу, MS пока что удается поддерживать баланс между этим двумя платформами.
Например, вчера в Сан-Франциско состоялось мероприятие Windows Presents: The Big Picture, цель проведения которого было показать и доказать общественности, что PC-гейминг еще не собирается умирать. В качестве неоспоримых аргументов была продемонстрирована целая подборка высококлассных игр - Bionic Commando, Call of Duty: World of War, Devil May Cry 4 и Ghostbusters. Плюс, Microsoft официально подтвердила выход сразу шестнадцати проектов под лейблом Games for Windows. Среди них тоже игры первого эшелона - Mafia 2, Battlestations Midway, Battlestations: Pacific и Saints Row 2. Помимо этого на мероприятии засветились две «железные» компании – AMD и NVIDIA – которые представляли на выставке свои новейшие графические технологии.
«Сейчас великолепное время для PC-индустрии. Все основные регионы и рынки скоро увидят, что PC как игровая платформа продолжает увеличивать свою аудиторию, тем самым принося все больше прибыли от продаж игр и железа в будущем» - радостно отчитался Джон Шапперт (John Schappert), важная шишка Microsoft. Что сказать равновесие между PC и Xbox 360 редмондцы поддерживают пока идеально. Честь им и хвала.

23 июня 01:55. Tomb Raider: Underworld в ноябре этого года


Анонсировав с гордо поднятой головой Tomb Raider: Underworld еще в начале года, разработчики из Crystal Dynamics ушли с головой в работу над новой частью похождений секс-символа 90-ых Лары Крофт (Lara Croft). Несмотря на то, что никаких новостей в последнее время о проекте не слышно, его разработка идет полным ходом. И девелоперы из Crystal Dynamics даже не помышляют откладывать создание игры в долгий ящик.
Буквально вчера сотрудники Eidos рапортовали о том, что Tomb Raider: Underworld попадет на прилавки магазинов в ноябре этого года. С точной датой разработчики пока что не определились. Зато уже точно известны (и официально подтверждены, стало быть) целевые платформы, которые посетит игра. Следуя последнему веянию моды, их целый букет: PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, DS и PS2. Но и это еще не все. Вдобавок разработчики немного рассказали о сюжетной линии новой игры. Разворачиваться история будет, как это и всегда бывает, вокруг могущественного артефакт – на этот раз молота скандинавского бога Тора (Thor). Цель эпического квеста ясна – Ларе предстоит пройти огонь, воду, медные трубы, etc, в погоне за этим артефактом. Прибавим сюда еще голливудских «плохишей» – все, сюжет готов. Возможно, не густо, но ставка в игре явно будет сделана на геймплей. Ну… и на высоко детализированную модельную внешность Лары, верно?

23 июня 01:54. Call of Duty: World at War изменит жанр шутеров!


Поделившись просто тонной полезной информации с журналистами о Call of Duty: World at War, разработчики из Treyarch не ушли в глухое подполье. Все с точностью да наоборот. Они, как ни в чем не бывало, продолжают делиться с общественностью своими мыслями по поводу пятой части серии.
На прошлой неделе в интервью порталу MCV продюсер Treyarch Ноа Хеллер (Noah Heller) без лишней доли скромности заявил, что Call of Duty: World at War изменит весь жанр WW2-шутеров. Да, возможно, многие огорчены тем, что СoD возвращается в до боли знакомые декорации Второй мировой. Но разработчики придерживаются диаметрально противоположного мнения. «Бесспорно, Modern Warfare приоткрыла дверь во вселенную Call of Duty для новых, не знакомых с серией игроков. Ее движок послужит великолепным фундаментом для нас. И если мы собираемся сказать «Смотрите, это Рождество и новая часть Call of Duty, которую вы так любите!», то нам придется очень хорошо потрудиться, чтобы сделать игру действительно высокого качества. Call of Duty: World at War просто обязана стать самым лучшим шутером и изменить жанр».
Ну, что и следовали ожидать. Осознав, что выпускать ежегодно новую Call of Duty – чертовски выгодно, издательство Activision теперь запросто может менять разработчиков. Один год работают невольники из Treyarch, второй – Infinity Ward. Схема явно позаимствована у EA.

23 июня 01:52. Infinity Ward работает над новой игрой?


Выпустив в прошлом году Call of Duty 4: Modern Warfare, студия Infinity Ward отправилась на заслуженный отдых. Издательство Activision, выжав все соки из команды девелоперов, предусмотрительно отдала разработку пятой части Call of Duty в лапы компании из Treyarch, которая в свое время изваяла Call of Duty 3. Короче говоря, за судьбу CoD можно не беспокоиться.
Куда больше вопросов о будущем Infinity Ward. За свою непродолжительную девелоперскую жизнь компания успела отметиться на мировой арене только играми серии Call of Duty. Других проектов в портфолио студии пока что нет. Но есть шанс, что в ближайшее время они появятся.
По признанию одного из сотрудников Infinity Ward (ФИО партизан не предоставил), в настоящий момент студия занимается созданием абсолютно новой игры. Самое любопытное, что никакого отношения ко Второй Мировой или истории она не имеет. Если верить доносу анонима, то проект имеет научно-фантастический фундамент. Осторожничая и боясь сболтнуть лишнего, некоторые осведомленные личности предположили, что Infinity Ward трудится над Halo-убийцей. Вполне возможно. Ведь очень сомнительно, чтобы Infinity Ward изменила жанру шутеров от первого лица и начала работать над какой-нибудь комплексной стратегией. Но все это лишь предположения. Стоит дождаться E3 2008 – может быть там Infinity Ward неожиданно раскроет свои долгосрочные планы?

23 июня 01:51. «Saints Row 2 не похожа на GTA 4»


Saints Row 2 , по идее, должен стать неплохим GTA-заменителем для владельцев PC, которые до сих порт верят в святую Rockstar Games и анонс четвертой части GTA для компьютеров. Среди длиннющего списка «фишек» игры все знакомые нам пункты – открытый мир и полная игровая свобода. Но, увы, полноценной заменой Saints Row 2 стать не суждено.
В разговоре с журналистами портала Next-Gen.biz один из боссов THQ Брайан Фаррел (Brian Farrell.) заявил, что Saints Row 2 абсолютно не похож на GTA 4. «У нас получается совсем другой продукт в этом жанре» - заявил Брайан. «Мы всегда рассматривали GTA как конкурента. Это великолепная серия, лидер в жанре. GTA 4 – потрясающая игра, но в Rockstar внедрили в эту часть очень много персонажей и сюжетных линий». Чем же ответит Saints Row 2? По заявлению Брайана, сиквел сконцентрируется на «незамысловатом геймплее», сдобренном безбрежными возможностями кастомизации уникального персонажа, намечающимся дополнительным контентом, уникальной боевой системой и «кооперативом», рассчитанным на двух игроков. Вот, собственно, и все. Словом, на историю оскаровского The Godfather можете не рассчитывать.
Релиз Saints Row 2 (PC, Xbox 360, PS3) запланирован на 14-е октября этого года.

РЕКЛАМА

Создай свой игровой блог!



Занимай имя:

.netsurf.ru

Обратите внимание
NEW FEATURES!

Оставьте свои пожелания по улучшению функционала сайта! ;)

Комментарии (60)
Теги
Подписка